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Los robots humanoides de Booster Robotics se llevan todos los títulos del campeonato en RoboCup 2026

SANTA CLARA, California, July 10, 2026 (GLOBE NEWSWIRE) -- En RoboCup 2026, la competencia de robótica más importante del mundo, los equipos que compiten con los robots humanoides de Booster Robotics barrieron todos los títulos del campeonato en las divisiones Pequeña, Media y Grande. Este año, un total de 59 equipos de todo el mundo participaron en RoboCup 2026, 38 de los cuales compitieron con robots de Booster, incluidos, entre otros, Badger Bots (EE. UU.), Bahia Robotics Team (Brasil), Berlin United (Alemania), B-Human (Alemania), HTWK Robots (Alemania), HULKs (Alemania), Inha-United (Corea del Sur), KURA (EAU), NUbots (Australia), Pumas (México), RedbackBots (Australia), RFC-Tsudanuma (Japón), Rhoban (Francia), RoboEireann (Irlanda), Robo-Erectus (Singapur), Ruhrbot Devils (Alemania), rUNSWift (Australia), SPQR Team (Italia), Tech United (Países Bajos), UT AustinVilla (EE. UU.), whIRLwind Amsterdam (Países Bajos) y otros.

  • División Grande: Campeón, Tsinghua Hephaestus; Subcampeón, CAU Mountain&Sea; Tercer lugar, BISTU Water. Todos compitieron en Booster T1.
  • División Media: Campeón, B-Human; Subcampeón, Robots HTWK; Tercer lugar, Rhoban. Todos compitieron en Booster K1.
  • División pequeña: Campeón, Invic; Subcampeón, Hamburg Bit-Bots; Tercer lugar, GeoHBots. Invic y GeoHBots compitieron en Booster K1 Air.

El campeón detrás de los campeones

Esta adopción generalizada señala un cambio fundamental en lo que miden las competiciones de robótica, de "quién puede construir el robot" a "quién puede hacer que el robot sea más inteligente". En los últimos años, los equipos dedicaron gran parte de sus recursos de I + D a construir el robot desde cero, con un esfuerzo significativo en el diseño mecánico, el desarrollo de hardware y el control básico de la locomoción. Este año marcó un claro punto de inflexión: los equipos líderes se centraron casi por completo en superar los límites de la percepción, la toma de decisiones en tiempo real y la coordinación de múltiples agentes, mientras que Booster Robotics sirvió como plataforma subyacente, y siguió avanzando en las capacidades centrales de locomoción de piernas y pies de los robots, para mejorar la confiabilidad en carreras de alta velocidad, paradas y giros repentinos, recuperación de caídas y movimiento sostenido. Esta separación de hardware y software permite que el código complejo funcione de manera confiable en el mundo real.

Booster Robotics desarrolla un ecosistema global de inteligencia incorporada

Booster Robotics lanzó recientemente Booster Studio, el primer entorno de desarrollo integrado (IDE) del mundo creado para la inteligencia incorporada, que brinda a ingenieros, investigadores y desarrolladores de todo el mundo una plataforma unificada para programar, simular e implementar comportamientos de robots humanoides de manera más eficiente. Al mismo tiempo, la empresa lanzó oficialmente el Torneo de Fútbol Booster Champion 3v3 (champion.booster.tech/?lang=en), que invita a desarrolladores y aficionados de la inteligencia incorporada de todo el mundo a competir, colaborar y ayudar a construir juntos el futuro de la inteligencia incorporada. La competencia se expandirá a más escenarios del mundo real en el futuro.

Uno de los equipos más jóvenes en RoboCup 2026 era de la Escuela Secundaria Pui Ching (Macao). Con Booster Studio, estos jóvenes desarrolladores pudieron desarrollar, entrenar y validar sus algoritmos en un entorno digital altamente realista antes de implementarlos sin problemas en robots reales. Desde las mejores universidades de investigación y laboratorios líderes hasta los desarrolladores cotidianos y los equipos de estudiantes, está tomando forma un ecosistema abierto y compartido para el desarrollo de inteligencia incorporada.

Acerca de Booster Robotics

Booster Robotics es una empresa de robótica humanoide dedicada a llevar la inteligencia incorporada a la implementación en el mundo real. En RoboCup 2026, los equipos que compiten con robots de Booster barrieron todos los títulos del campeonato en las divisiones Pequeña, Media y Grande, lo que extendió el liderazgo técnico de Booster en robótica humanoide. Para obtener más información, visite booster.tech. Para obtener más información acerca de Booster Studio, visite studio.booster.tech.

FUENTE Booster Robotics

Nota: Imágenes de alta resolución y recursos de video disponibles a pedido. Contacto pr@booster.tech

Contacto de medios: Booster Robotics | pr@booster.tech

Las fotografías que acompañan este comunicado de prensa están disponibles en:

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